jueves, 3 de noviembre de 2011

Seguimos con Neytiri

Viajes y exámenes han retrasado el proyecto de customización más de lo que debería, hasta el punto que estoy a punto de cumplir un año desde que tengo la muñeca en casa y esto se atascó allá por agosto (vacaciones, exámenes de septiembre, comienzo del nuevo curso...). Pero superado el bache del modelado de la cabeza, todo va mucho más rápido, pues no me tengo que detener tanto en los pequeños detalles como en el resultado global.
Estas fotos son de mediados de septiembre, el día que terminé de modelar la cabeza y lijar las imperfecciones del epoxy.



El principal problema han sido las orejas: las referencias de otras customizaciones como la famosa alumna de rainman me parecían sosas y más falsas que judas, cuando las orejas de la película tienen cierta forma irregular que es precisamente lo que les da el realismo, y ahí ha sido donde he perdido tanto tiempo. 




También rebajé los tajos pegados a las manos y los pies, y les dí algo de forma, descubriendo de paso que las model doll de Dollmore tienen los pies más amorfos que he visto en la vida, pues los dedos, por la planta, no se corresponden en absoluto con lo que se ve en el empeine. Curiosidades de la vida.


Y aquí empieza lo divertido, que es pintarlo de azul. Tras un par de intentos con la puta mierda del tinte iberia (no tengo fotos del proceso, y lamento mi lenguaje, pero de verdad que estoy muy enfadada con el tinte iberia de las narices) vi que ni de coña se agarraba un color uniforme y vivo que correspondiera con la susodicha navi, lo que me cabreó pero bien. Se quedaron ronchones de color, había zonas que ni se tiñeron por más que lijé... queda muy bonito como piel costrosa y podrida para un zombie, pero no para este proyecto. Así que me pateé tiendas de arte urbano hasta que encontré un spray de pintura azul ultrasónico, de esos que no se borran a no ser que eches ácido sulfúrico, y además es el color perfecto para la base. En principio no tenía que ser una muñeca pintada sino teñida, pero estoy segura que a no ser que la aten a una cuerda y la arrastren por el asfalto, la pintura aguantará lo que haga falta.



 La próxima entrada la dedicaré al sistema de la cola prensil, una mezcla de alambre + epoxy + látex que le da elasticidad y realismo (sobre todo al tacto).


miércoles, 2 de noviembre de 2011

Papel higiénico para las Monster High

Cada vez me cuesta más sacar patrones, se ve que he perdido facultades de tanto estudiar y tan poco practicar. Pero nunca hay que rendirse, y esta vez estoy probando una técnica diferente para sacar patrones de esas muñecas amorfas e irresistibles que son las Monster High: el papel higiénico.

Es lo más parecido a la tela que tenía a mano, en un hotel de Valencia en mitad del puente de noviembre. Barato, accesible, la única pega es que hay que tratarlo con mucha delicadeza para no romperlo al manipularlo, pero desde luego me vino de perlas y conseguí perfeccionar los patrones para una chaqueta y unos shorts, que luce Ghoulia elegantemente en las fotos.

 Lo primero fue calcar sobre el papel la silueta de la muñeca para tener una base sobre la que dibujar los patrones iniciales. ¿Alguna vez te has intentado contornear la mano con un lápiz? ¿Se parecía en algo a tu mano cuando la levantaste? Pues eso me pasó con la zombie. Que casi hago un surco en el papel de tanto repasar hasta que dí con la forma exacta.

 Coser papel higiénico es muy difícil porque es muy delicado, pero tiene la textura y caída perfecta para simular la tela. Esta manga la tengo que rehacer: benditas muñecas que les puedes quitar las manos, porque no entraba ni de coña.

 También la espalda se me quedó algo estrecha, me pasé tres pueblos poniéndole cinturita y resultó que luego no me daba para meter el segundo brazo. Hay que contar con que no lo forcé mucho, al fin y al cabo era papel higiénico, pero no estaba bien hecho y punto.

Y por último los shorts, que ya pasé de la aguja y usé la cinta de carrocero, más que nada porque eso iba a pegar unos tirones que adiós a la doble capa XD. Aquí también comprobé que tenía que abrir un poco más el arco de las piernas, la anorexia de estas pobres hace que tengan un arco de herradura entre las piernas y hace unas arrugas muy feas. Pero estoy muy contenta con el experimento, le auguro un próspero futuro a esta técnica!!

miércoles, 27 de abril de 2011

Blog de recetas fácil fácil

Una amiga mía ha hecho un blog con recetas para gente que no tiene arte, ni tiempo ni ganas de cocinar, como yo. Le he echado un vistacillo y tiene muy buena pinta, ahora sólo falta ponerse XD


El sitio en cuestión es recetasfacilisimas.wordpress.com

Por lo demás, la anécdota del metro de hoy es que he vuelto a ver al tío de la línea 7 (la naranja) en avda. América con su radiocassette al hombro bailando por el andén. Huele a sobaco refrito, pero es que me alegra el día entre tanta cara de buldog que hay por las mañanas ^^

viernes, 25 de marzo de 2011

Igual me he flipado un poco

- modificar y maquillar a la reina muerta

- aerografiar las patas de Skarrow
- cortarle la chichulina a Seid (que es una niña)
- modelar cabeza del minotauro
- remaquillar a Noa
- hacer ropa para todos
- maquillar y modificar al nuevo Leo
- maquear a Ranga, y peluca a Mugin
- volver a hacer a la zombie, en versión msd
- hacer a meduda, partiendo de cero

Ya sé que hay que ir poco a poco, pero creo que son demasiadas cosas para el tiempo que tengo, y no me va a quedar otra que empezar a diferenciar lo que es importante de lo que no. Porque en el tiempo que paso esperando a hacer algo de esta lista, se me ocurren muchas más para hacer y así no avanzo nunca. Se me acumula el trabajo, y las grasas.

miércoles, 23 de marzo de 2011

Pidiendo rescate! (Neytiri)

Parte de la primera fase del remodelado de la cabeza ya está hecha: orejas humanas fuera y rinoplastia epóxica. Una pena que se vaya a perder el color de la resina, me parece muy bonito, pero entre las mutilaciones y que la doña en cuestión es azul, despidámonos de la negrita sandía.


Puedo prometer y prometo que me he sentido como saw serrando partes del cuerpo. Tengo dedos y orejas como para pedir unos cuantos rescates!!!


Falta un dedo meñique del pie que no sobrevivió a la amputación. No veas la grima...

jueves, 17 de marzo de 2011

Dragon Quest IX character creator

Hoy estoy muy feliz porque ayer conseguí arreglar el problemón que tenía con el DQIX para la NDS, que se me quedaba pillado el juego en un vídeo, y de verdad que me queda muy poquito para terminarlo, era una putada!!!
Menos mal que las actualizaciones todo lo pueden ^_^

Para celebrarlo, se me ha ocurrido una idea muy chula, que no sé si haré algún día, pero me encantaría: puesto que los personajes del juego sonmismuñecos (presentes y de wishlist), me gustaría caracterizarlos como los tengo en el videojuego, hacerles las ropas (menos las armaduras, claro!).

No puedo presentarlos como los tengo ahora en 3d, pero este character creator tan majo que he encontrado me deja subir las fotitos de todos los que personajes que me he hecho (y que aunque sólo sea para conseguir el nivel 15 de guardabosques, he usado).


Noa, Leo y Tai

17 y Zabel
Will y Deruk

Estos dos últimos llevo tiempo dándoles vueltas en la cabeza... puede que algún día lleguen! XD

miércoles, 16 de marzo de 2011

Proyecto Neytiri I

Hace casi un año, recibí un mensaje en el Dreams de una chica que tenía una muñeca a la que quería sacar partido, pues el molde no le terminaba de atraer pero tenía valor sentimental. Había visto la customización que hice de mi zombie, y al tratarse de un trabajo parecido el que tenía pensado para su muñeca, comenzamos a ajustar detalles, comentar estrategias y trucos para conseguir a la Na'vi de Avatar.

Hasta noviembre de 2010 no recibí la muñeca, y hasta febrero de 2011 no estuvo lijada para poder teñir las piezas, por lo que el proyecto ha tardado en comenzar, pero ya está todo listo y yo tengo unas ganas locas de meterle dremel, tinte y epoxy, porque esto ya ha empezado y ya no hay quien me pare.

Comienzo esta primera entrada con un estudio de las modificaciones faciales del molde original, una Model Doll de Dollmore (Mellow Cole), elegida por sus rasgos negroides, como la actriz que dio vida al personaje.


Perfil de la cabeza de resina
Perfil utilizado para la comparación (el de la derecha, el de la derecha!)
Fusión de imágenes

Se puede apreciar la diferencia de altura de las orejas, las cuales tendré que cortar y pegar más arriba, modelando la forma puntiaguda y la dilatación, además de elevar el corte de la mandíbula. En principio no voy a tocar la barbilla, aunque me gustaría cerrarle un poco más los labios, pues en la foto frontal se ven demasiado abiertos.

Y por último, el "hocico" animal, para lo que añadiré epoxy evitándome tener que rebajar la frente hasta límites peligrosos para la resina. También me planteo abrirle un poco más los ojos para redondeárselos un poco, porque el molde de Mellow me parece que los tiene demasiado rasgados (rasgados raro, porque parece de dibujo manga o algo así) pero eso ya se verá según avance la cosa.

Espero no tardar mucho en hacer todo esto!! ^///^

jueves, 10 de marzo de 2011

Tempus fugit

Este mes cumple 4 años. Y parece que fue ayer cuando intentamos atragantar a Rosalyn con una


gamba...

jueves, 13 de enero de 2011

Aprendiendo a hablar

Hoy me han echado una pequeña bronca en el trabajo por no saber expresarme correctamente. Como los términos son demasiado técnicos, lo dejaré en que por culpa de los anglicismos traducidos, una palabra que en español significa una cosa, su traducción al inglés no significa exactamente lo mismo, y al volver a traducirla al español, el significado se ha deformado. Porque si necesito utilizar la palabra "hotspot", si la persona con la que hablo no tiene ni guarra de lo que es, se lo tendré que explicar en español, como "punto caliente", es decir, zona a resaltar, punto a destacar, punto de interés. Pero los puntos de interés, en turismo, son otra cosa, que tienen muy poco que ver con los elementos que componen una panorámica interactiva (menos mal que no me iba a poner técnica).

La frase final ha sido la siguiente "tienes que aprender a hablar como yo". Me lo ha dicho un informático. Y no será más fácil que seas tú el que hable como yo, que no soy informática ni tengo un concepto tan limitado de lo que son las cosas?
Con la tontería, nos hemos dado cuenta de que llamamos por el mismo nombre a cosas que no tienen nada que ver, y la solución al enfrentamiento finalmente ha sido que redactemos un glosario que nos pasemos entre nosotros para que cuando colisionen los términos, sepamos a qué se refiere cada uno.

Es la primera vez en mi vida que necesito un diccionario para entenderme con gente con la que se supone que comparto el español. Supongo que bienvenida al mundo, no?

Template by:

Free Blog Templates